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Règles officielles du freestyle american football ©, autrement dénommé Truffade ©

 

Art. 1 : But du jeu

 

Ce jeu sportif, librement inspiré du football américain et pratiqué depuis près de deux ans, permet à deux équipes de s’affronter pour marquer le plus de buts (touchés/touchdowns) possibles. Les équipes progressent par une ou une succession de passes leur permettant de gagner l’embut adverse. L’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin du match a gagné.

 

Art. 2 : Conditions du jeu

 

Un match se joue :

  1. Avec un ballon de football américain ou de rugby ;

  2. Sur un terrain carré ou rectangulaire, dont deux des côtés opposés constituent les lignes d’embut de chaque équipe ;

  3. Entre deux équipes comptant un même nombre de joueurs au moins égal à cinq ; si le nombre de joueurs disponibles pour former les équipes est impair, le joueur surnuméraire peut, en changeant d’équipe à chaque phase de jeu, jouer avec l’équipe attaquante en qualité de receveur fixe n’effectuant que la 2ème passe (v. infra) ;

  4. En quatre quart-temps de 15 minutes (ou 20 minutes selon la capacité des joueurs).

 

Art 3 : Déroulement de la partie

 

3.1. Phases de jeu

3.1.1. Chaque partie se trouve alternativement en attaque et en défense.

3.1.2. Une équipe devient attaquante lorsque :

- elle gagne le tirage au sort en début de partie et lorsque c’est son tour au début des quart-temps suivants (v. infra, §3.2.3) ;

- l’un de ses membres intercepte la balle durant une attaque adverse ;

- l’équipe adverse laisse tomber la balle au sol durant son attaque ;

- l’équipe adverse marque un but.

 

3.2. Mise et remise en jeu

3.2.1. Forme – La mise en jeu se fait par l’équipe attaquante comme au football américain. Un joueur (le premier passeur) faisant face à l’adversaire envoie la balle entre ses jambes à un joueur placé derrière lui, le receveur (première passe). La distance entre ces deux joueurs est libre.

3.2.2. Placement adverse – Les défenseurs doivent se trouver devant le premier passeur tant qu’il a la balle en main. La première passe entre premier passeur et receveur ne peut pas être interceptée, mais le receveur peut faire l’objet d’un marquage par la défense dès qu’il a reçu le ballon. Si le ballon tombe au sol lors de la première passe, la balle est rendue à l’équipe adverse.

3.2.3. Lieu – La mise en jeu en début de chaque quart-temps a lieu au milieu du terrain et est effectuée alternativement par chaque équipe ; la première équipe à mettre en jeu au début du match est tirée au sort.

3.2.4. Remise en jeu – Les remises en jeu se font dans les mêmes conditions que les mises en jeu.

Par exception, lorsqu’un défenseur intercepte une passe et se saisit de la balle à deux mains, il peut décider de ne pas remettre en jeu dans les formes précédémment décrites, mais de lancer immédiatement l’attaque en s’immobilisant et en passant la balle à l’un de ses coéquipiers comme tout attaquant en cours de jeu.

Les remises en jeu sont faites :

- à l’endroit où la passe adverse a été interceptée ;

- à l’endroit où la balle a touché le sol lors de l’attaque adverse ;

- à l’endroit où elle est sortie du terrain sur les côtés ;

- lorsque la remise en jeu fait suite à un but adverse ou que la balle a touché le sol derrière sa ligne d’embut, le receveur doit être placé sur cette ligne.

 

  1. Attaque

    1. Début – L’équipe attaquante met ou remet en jeu dans les conditions décrites au §3.2. Une fois la première passe faite, le premier passeur retrouve une totale liberté de mouvement sur le terrain et peut recevoir normalement la balle. Une fois la deuxième passe faite, il en va de même du receveur.

    2. Receveur – Après avoir reçu la première passe, le receveur s’immobilise et envoie la balle à n’importe quel joueur de son équipe (deuxième passe) ;

  • le receveur passe la balle à la main en avant, en arrière ou sur les côtés à n’importe lequel des joueurs de son équipe ;

  • par exception, le receveur peut aussi passer la balle au pied, lorsque la remise en jeu à fait suite à un but adverse, à condition de ne pas l’envoyer directement dans l’embut adverse. Si le receveur manque à cette règle, la balle est rendue à l’équipe adverse à l’endroit où se trouvait le premier passeur de l’équipe fautive.

    1. Joueurs – Les joueurs se positionnent librement sur le terrain et dans l’embut (sous réserve du premier passeur et du receveur lors de la mise en jeu). Chaque joueur de l’équipe attaquante qui reçoit la balle doit aussitôt s’immobiliser et la passer à n’importe quel autre joueur de son équipe ; une fois la balle passée, il retrouve sa liberté de mouvement ; et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un but soit marqué ou la balle perdue.

    2. Passes – Les passes se font librement, comme au football américain ou comme au rugby dans la forme, aussi bien en avant, en arrière que sur les côtés.

    3. Perte de balle – Si la balle est interceptée par un joueur adverse, si elle touche le sol (sur le terrain ou derrière la ligne d’embut) ou si elle sort du terrain sur les côtés, elle est rendue à l’adversaire, qui remet en jeu et devient attaquant. Si le joueur qui reçoit la balle tombe en l’attrapant, mais que la balle ne touche pas le sol, il la conserve et peut la passer.

Démarquage – Les attaquants sont libres de leurs mouvements pour se démarquer et se dégager d’un défenseur. Ils ne peuvent cependant pas agripper, ni violenter, ni tenter de faire tomber volontairement un défenseur. Par conséquent, il n’y a pas faute, par exemple et sauf comportement dangereux, lorsque :

  • un attaquant tente de se démarquer et pousse du dos ou de l’épaule un défenseur qui le marque ;

  • les bras d’un attaquant heurtent ceux du défenseur qui tente de la circonvenir pour dégager la balle afin de la passer.

En cas de faute, la balle est rendue à l’équipe adverse à l’endroit où la faute a été commise.

 

  1. But (Touché/Touchdown) – Un but est marqué lorsqu’un joueur de l’équipe attaquante, qui a les deux pieds derrière la ligne d’embut adverse, attrape la balle que l’un de ses coéquipier lui a envoyée. Il y a également but lorsqu’un joueur était en l’air lorsqu’il a attrapé la balle envoyée par son coéquipier et qu’il a les deux pieds dans l’embut adverse lorsqu’il retouche le sol.

Par conséquent, il n’y a pas but lorsque :

  • un joueur reçoit la balle alors qu’il a un ou deux pieds hors de l’embut adverse, même s’il tombe, saute ou marche (emporté par son élan) dans l’embut après avoir reçu la balle : il doit passer sa balle à l’un de ses coéquipiers se trouvant dans l’embut pour marquer ;

  • un joueur ayant les deux pieds dans l’embut laisse échapper la balle qui touche le sol.

 

  1. Défense

    1. Début – Les défenseurs se positionnent librement sur le terrain ou dans l’embut. Cependant, lors de la mise et de la remise en jeu, les défenseurs ne peuvent se trouver derrière le premier passeur aussi longtemps que celui-ci ne s’est pas dessaisi de la balle.

    2. Marquage et interception – Les défenseurs peuvent intercepter toutes les passes ou les interrompre en touchant la balle lorsqu’elle est libre, pour la faire tomber au sol ou éviter qu’un attaquant ne l’attrape. De même, les défenseurs peuvent marquer les attaquants, tenter de les circonvenir et les gêner et de faire obstacle à la réception ou à l’envoi de la balle. Les contacts, involontaires ou ne résultant pas de la volonté commettre un acte interdit (v. infra), entre joueurs qui peuvent en résulter ne sont pas fautifs. En revanche, il est interdit de :

  • pousser avec les mains, plaquer, tirer, ceinturer, agripper, chercher à faire tomber ou violenter un joueur adverse ;

  • de taper sur le ballon ou de chercher à s’en emparer lorsqu’un attaquant le contrôle dans ses mains.

Par conséquent, il n’y a pas faute, par exemple et sauf comportement dangereux, lorsque :

  • un défenseur heurte involontairement un attaquant en tentant d’intercepter la balle ;

  • le défenseur touche du torse ou des bras l’attaquant en tentant de le circonvenir pour l’empêcher de passer la balle.

En cas de faute, le jeu est arrêté et la remise en jeu est effectuée deux mètres plus près de l’embut adverse ou sur la ligne d’embut lorsque la faute est commise à moins de deux mètres de celle-ci.

 

 

Art. 4 : esprit, interprétation et arbitrage

 

En cas de silence ou d’ambiguïté du présent règlement, la solution à adopter doit être aussi conforme à l’esprit qui doit présider à la pratique de ce jeu, à savoir : engagement physique (ce jeu est inspiré du football américain et non pas du soccer ou de la danse), esprit sportif, respect de l’adversaire, absence de brutalité et équité entre les équipes. Et de toutes façons, in fine, en cas de doute ou de contestation sur l’interprétation du règlement, l’organisation ou l’arbitrage du jeu, son inventeur, alias X. Caius Vuitton, décide. (mention spéciale pour FXP !!!)

© Caïus et l’OSBL Les Truffes d’Outremont.

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